Recension · Äventyr · PC
Life is Strange: Before the Storm - Farewell
Granskad: 16 apr. 2026
PC
2018
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
41
Risk (RIS)
1
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
7+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.44 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.57 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
Life is Strange: Before the Storm - Farewell är ett narrativt drivet äventyr som utmärker sig i känslomässigt berättande och läs- och skrivkunnighetsutveckling. Med läsning/språk som en central mekanik (5/5) engagerar spelarna sig djupt i omfattande dialog, narrativa val och karaktärsutveckling. Spelet främjar starkt empati (5/5) genom sin intima skildring av vänskap och förlust, vilket hjälper spelarna att förstå komplexa känslor. Det uppmuntrar känslomässig reglering (4/5) och etiskt resonemang (4/5) när spelarna navigerar svåra samtal och meningsfulla val. Problemlösnings- och kritiskt tänkande-element (3/5 vardera) uppstår från dialogpussel och förståelse av karaktärsmotivationer. Lärandeöverföring (3/5) är märkbar då teman som vänskap, förlust och kommunikation direkt kan tillämpas på verkliga relationer.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.00 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
Detta spel uppvisar minimal risk inom alla kategorier, vilket gör det exceptionellt säkert för barnspelare. Alla poäng för belöningsloopdesign är 0/3 – det finns inga variabla belöningar, streaks, FOMO-mekanismer eller oändliga spelslingor. Alla monetiseringsrisker är 0/3 eftersom spelet inte har mikrotransaktioner, annonser eller utgiftspress. Sociala risker är nästan obefintliga (totalt 1/18), med endast minimala identitets-/självvärdesbekymmer då spelare kan investera känslomässigt i karaktärerna. Innehållsrisker är mycket låga (2/15) med endast milt språk och något ledsna/känslomässiga teman som är lämpliga för tonårsbedömningen. Spelets linjära, berättelsefokuserade design med tydliga slutpunkter gör det till ett av de säkraste spelen när det gäller manipulativa mekanismer.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.33 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.