LumiKin

Linguistix

aykutdurmayaz|2018Educational

LumiScore

57

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Utveckling

40/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

0/100

LÅG

Engagemangsmönster

Föräldratips

Linguistix erbjuder ett engagerande och effektivt sätt för barn att lära sig nya språk genom virtuell verklighet. Uppmuntra regelbundna, korta sessioner för att maximera inlärningen utan överansträngning i VR.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Läsning och språk5/5
Kunskapsöverföring5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Fysisk aktivitet5/5
Problemlösning3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
58
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)40/100

Vad ditt barn utvecklar

Linguistix är en innovativ VR-språkinlärningsplattform designad för barn i åldern 8-15 år. Den utnyttjar uppslukande virtuell verklighet för att erbjuda en engagerande och interaktiv inlärningsupplevelse. Användare lär sig genom att se, lyssna, upprepa och direkt interagera med objekt och den virtuella världen. Detta tillvägagångssätt förbättrar avsevärt läsning, språkförståelse och minnesbehållning. Det adaptiva utmaningssystemet säkerställer att inlärningsinnehållet alltid är lämpligt för användarens färdighetsnivå, vilket främjar kontinuerlig inlärning och färdighetsöverföring. Även om det inte fokuserar på sociala eller motoriska färdigheter utöver grundläggande VR-interaktion, är dess kognitiva fördelar inom språkinlärning betydande.

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Linguistix is a VR experiential language learning platform. • Target audience: Kids, 8-15 years old • Learn by seeing, listening, repeating and doing.