Jämför detta spel
Little Misfortune

Recension · Äventyr · Linux · Xbox One · iOS

Little Misfortune

Granskad: 08 maj 2026

Linux · Xbox One · iOS · PC · Nintendo Switch · PlayStation 4

Killmonday Games · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

50 /100

Little Misfortune är en interaktiv berättelse som uppmuntrar problemlösning och kritiskt tänkande genom sin unika och mystiska handling.

06010030NyttaLåg riskB 33 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

33

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.10

Little Misfortune är en unik interaktiv berättelse som uppmuntrar kognitivt engagemang genom problemlösning, kritiskt tänkande och strategiskt beslutsfattande när spelarna navigerar spelets mysterier och val. Det främjar social-emotionell utveckling genom att stärka empatin för spelets karaktärer och uppmuntra etiskt tänkande via konsekvenserna av spelarens handlingar. Spelets rika berättelse och utforskningselement ger en meningsfull och engagerande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om Little Misfortune utforskar mörka och potentiellt oroande teman – däribland försvunna barn och ett monster – som kan väcka rädsla eller obehag, är spelet märkbart fritt från manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller sociala risker. Spelets innehållsrisker är i huvudsak tematiska och kretsar kring en gripande och tidvis dyster berättelse snarare än utnyttjande engagemangsstrategier.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Little Misfortune säkert för barn?

Ludograph ger Little Misfortune betyget 50/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Little Misfortune: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Little Misfortune, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Little Misfortune?

Vår sessionsrekommendation för Little Misfortune är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Little Misfortune?

Även om Little Misfortune utforskar mörka och potentiellt oroande teman – däribland försvunna barn och ett monster – som kan väcka rädsla eller obehag, är spelet märkbart fritt från manipulativa designmekanismer, monetiseringstryck eller sociala risker. Spelets innehållsrisker är i huvudsak tematiska och kretsar kring en gripande och tidvis dyster berättelse snarare än utnyttjande engagemangsstrat