Jämför detta spel
Live A Live

Recension · Äventyr · PC · SNES

Live A Live

Granskad: 30 apr. 2026

PC · SNES

Square Enix · 1994

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

Live A Live är ett berättelsedrivet rollspel (RPG) som bygger strategiskt tänkande, problemlösning och läsförståelse genom flera fängslande handlingar.

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.15

Live A Live erbjuder en rik, berättelsedriven RPG-upplevelse som uppmuntrar strategiskt tänkande, problemlösning och läsförståelse. Dess varierande scenarier och karaktärer kan främja empati och etiskt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett klassiskt enspelar-RPG medför Live A Live minimala moderna risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller sociala påtryckningar. Innehållsriskerna är begränsade till måttligt fantasivåld och milt språkbruk, vilket är typiskt för dess ESRB T-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Live A Live säkert för barn?

Ludograph ger Live A Live betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Live A Live: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Live A Live, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Live A Live?

Vår sessionsrekommendation för Live A Live är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Live A Live?

Som ett klassiskt enspelar-RPG medför Live A Live minimala moderna risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller sociala påtryckningar. Innehållsriskerna är begränsade till måttligt fantasivåld och milt språkbruk, vilket är typiskt för dess ESRB T-klassificering.