Jämför detta spel
Lord of the Rings: War in the North

Recension · Action · PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Lord of the Rings: War in the North

Granskad: 17 maj 2026

PC · PlayStation 3 · Xbox 360

Warner Bros. Interactive · 2011

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

71 /100

06010030NyttaLåg riskB 55 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.65

Lord of the Rings: War in the North erbjuder påtagliga kognitiva fördelar genom sitt action-RPG-spel, där spelare behöver ägna sig åt problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys vid karaktärsuppbyggnad och stridsscenarier. Det nätbaserade co-op-läget uppmuntrar starkt till lagarbete och kommunikation och skapar positiv social samvaro. Motoriska färdigheter som hand-öga-koordination och reaktionsförmåga spelar en central roll i spelets dynamiska stridssystem.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De främsta riskerna med Lord of the Rings: War in the North härrör från det mogna innehållet, som inkluderar hög grad av våld och möjligen grovt språk, i linje med spelets ESRB M-klassificering. Däremot är riskerna mycket låga när det gäller beroendeframkallande speldesign, monetariseringstryck och sociala risker, eftersom spelet saknar mikrotransaktioner, lootboxar och manipulativa engagemangselement och inte erbjuder chatt med okända.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lord of the Rings: War in the North säkert för barn?

Ludograph ger Lord of the Rings: War in the North betyget 71/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Lord of the Rings: War in the North: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Lord of the Rings: War in the North, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Lord of the Rings: War in the North?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Lord of the Rings: War in the North: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Lord of the Rings: War in the North?

De främsta riskerna med Lord of the Rings: War in the North härrör från det mogna innehållet, som inkluderar hög grad av våld och möjligen grovt språk, i linje med spelets ESRB M-klassificering. Däremot är riskerna mycket låga när det gäller beroendeframkallande speldesign, monetariseringstryck och sociala risker, eftersom spelet saknar mikrotransaktioner, lootboxar och manipulativa engagemangsele