Jämför detta spel
Lords Mobile

Recension · Äventyr · PC · Android

Lords Mobile

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Android

IGG SINGAPORE PTE · 2016

Ludograph-betyg

E

Undvik

25 /100

Lords Mobile är ett strategispel som bygger strategiskt tänkande och problemlösning, men använder mekanismer som kan uppmuntra tvångsmässigt spelande.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 82
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

82

Daglig gräns

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.33
B3Motorik
0.15

Lords Mobile erbjuder en komplex strategisk upplevelse där spelare kan testa sina problemlösnings- och strategiska tänkande i realtidskonflikter och imperiumhantering. Spelet uppmuntrar lagarbete och kommunikation genom guilder, vilket främjar social interaktion och samarbete. Spelare kan också utöva viss kreativitet när de anpassar sina imperier och hjältar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.93
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.89

Lords Mobile använder sig i hög grad av taktik för belöningsloopdesign, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och Fear of Missing Out (FOMO)-händelser, vilket kan leda till tvångsmässigt spelande. Monetiseringsstrategin är aggressiv, med pay-to-win-mekanismer, valutaförvirring och socialt tryck att spendera. Spelet presenterar också betydande sociala risker genom kompetitiv toxicitet, potential för rovdjursliknande interaktioner med främlingar och social jämförelse som negativt kan påverka självkänslan. Innehållet inkluderar måttligt våld och vissa skräck-/rysarelement.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lords Mobile säkert för barn?

Ludograph ger Lords Mobile betyget 25/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för Lords Mobile: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Lords Mobile, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Lords Mobile?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Lords Mobile: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Lords Mobile?

Lords Mobile använder sig i hög grad av taktik för belöningsloopdesign, inklusive variabla belöningar, streak-mekanismer och Fear of Missing Out (FOMO)-händelser, vilket kan leda till tvångsmässigt spelande. Monetiseringsstrategin är aggressiv, med pay-to-win-mekanismer, valutaförvirring och socialt tryck att spendera. Spelet presenterar också betydande sociala risker genom kompetitiv toxicitet, p