Jämför detta spel
Lost Lands: Mahjong

Recension · Äventyr · PC · Android · iOS

Lost Lands: Mahjong

Granskad: 16 maj 2026

PC · Android · iOS · macOS

FIVE-BN GAMES · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 36
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

36

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Lost Lands: Mahjong erbjuder en mentalt stimulerande pusselupplevelse som förbättrar problemlösning, rumsuppfattning och strategiskt tänkande genom sina engagerande Mahjong-nivåer. Berättelsen och uppdragssystemet ger en känsla av progression och syfte, medan den adaptiva utmaningen håller spelarna engagerade.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.50
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller flera designelement som är vanliga i avslappnade mobilspel som kan uppmuntra till långvarigt spel och utgifter. Mikrotransaktioner kan skapa press att spendera för progression, och olika belöningssystem och uppdrag kan skapa en känsla av skyldighet att fortsätta spela. Även om dessa mekanismer inte är uppenbart manipulativa, kan de göra det svårare att sluta spela.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lost Lands: Mahjong säkert för barn?

Ludograph ger Lost Lands: Mahjong betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Lost Lands: Mahjong: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Lost Lands: Mahjong, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Lost Lands: Mahjong?

Vår sessionsrekommendation för Lost Lands: Mahjong är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Lost Lands: Mahjong?

Spelet innehåller flera designelement som är vanliga i avslappnade mobilspel som kan uppmuntra till långvarigt spel och utgifter. Mikrotransaktioner kan skapa press att spendera för progression, och olika belöningssystem och uppdrag kan skapa en känsla av skyldighet att fortsätta spela. Även om dessa mekanismer inte är uppenbart manipulativa, kan de göra det svårare att sluta spela.