Jämför detta spel
Lost Odyssey

Recension · Rollspel · Xbox 360

Lost Odyssey

Granskad: 01 maj 2026

Xbox 360

Mistwalker · 2007

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.25

Lost Odyssey erbjuder en rik berättarupplevelse med fokus på strategiskt tänkande och kritisk analys genom dess traditionella RPG-mekanik. Spelets betoning på att läsa och förstå en komplex historia, tillsammans med möjligheter till känslomässigt engagemang genom karaktärsutveckling och etiska dilemman, ger betydande kognitiva och känslomässiga fördelar. Spelare kommer att engagera sig i en djupt vävd berättelse och fatta strategiska beslut som påverkar deras resa.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Lost Odyssey är relaterade till dess innehåll, vilket inkluderar måttligt våld och visst språkbruk, i enlighet med dess T-klassificering. Även om det inte finns några monetära påtryckningar eller sociala risker, kan spelets långa berättelse kräva betydande tidsåtgång, och bristen på naturliga stopppunkter kan leda till förlängda spelsessioner. Det finns minimala risker relaterade till belöningsloopdesign, eftersom spelet inte använder vanliga beroendeframkallande mekanismer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~11 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lost Odyssey säkert för barn?

Ludograph ger Lost Odyssey betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Lost Odyssey: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Lost Odyssey, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Lost Odyssey?

Vår sessionsrekommendation för Lost Odyssey är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Lost Odyssey?

De primära riskerna i Lost Odyssey är relaterade till dess innehåll, vilket inkluderar måttligt våld och visst språkbruk, i enlighet med dess T-klassificering. Även om det inte finns några monetära påtryckningar eller sociala risker, kan spelets långa berättelse kräva betydande tidsåtgång, och bristen på naturliga stopppunkter kan leda till förlängda spelsessioner. Det finns minimala risker relate