Jämför detta spel
Lost Planet: Extreme Condition

Recension · Action · Xbox 360 · PlayStation 3 · PC

Lost Planet: Extreme Condition

Granskad: 03 maj 2026

Xbox 360 · PlayStation 3 · PC

Capcom · 2006

Ludograph-betyg

C

Blandat

48 /100

Lost Planet: Extreme Condition är ett utmanande skjutspel som främjar problemlösning och strategiskt tänkande, men innehåller frekvent strid mot varelser.

06010030NyttaLåg riskB 32 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

32

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.34
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Lost Planet: Extreme Condition erbjuder en utmanande tredjepersons-skjutarupplevelse som främjar problemlösning, rumslig uppfattningsförmåga och strategiskt tänkande genom sin unika termiska energimekanik och strid med mekar. Spelare måste hantera resurser och anpassa sig till miljöutmaningar, vilket uppmuntrar till adaptivt lärande. Spelets actionorienterade spelande kan också förbättra hand-ögonkoordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna i Lost Planet: Extreme Condition härrör från dess höga våldsinnehåll, med frekvent strid mot utomjordiska varelser och andra beväpnade karaktärer. Även om det inte finns några direkta mekaniker för monetisering eller social manipulation kan konkurrensbaserade flerspelarinslag leda till viss toxicitet. Spelets fokus på överlevnad och strid, i kombination med trycket att hantera termisk energi, kan skapa en något stressande upplevelse för yngre spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lost Planet: Extreme Condition säkert för barn?

Ludograph ger Lost Planet: Extreme Condition betyget 48/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Lost Planet: Extreme Condition: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Lost Planet: Extreme Condition, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Lost Planet: Extreme Condition?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Lost Planet: Extreme Condition: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Lost Planet: Extreme Condition?

De primära riskerna i Lost Planet: Extreme Condition härrör från dess höga våldsinnehåll, med frekvent strid mot utomjordiska varelser och andra beväpnade karaktärer. Även om det inte finns några direkta mekaniker för monetisering eller social manipulation kan konkurrensbaserade flerspelarinslag leda till viss toxicitet. Spelets fokus på överlevnad och strid, i kombination med trycket att hantera