Jämför detta spel
Lucidity

Recension · Action · Xbox 360 · PC

Lucidity

Granskad: 21 apr. 2026

Xbox 360 · PC

LucasArts Entertainment · 2009

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 14
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

14

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

Lucidity är ett pusselplattformsspel som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Spelare måste skickligt placera pusselbitar och reagera snabbt för att navigera i drömlandskap, vilket också utvecklar hand-öga-koordination och finmotorik. Spelet uppmuntrar uthållighet när spelare hjälper Sofi att övervinna hinder och rädslor.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.13
R3Social risk
0.06

Även om risken generellt är låg, kan Luciditys prestationer och topplistor subtilt uppmuntra långvarigt spelande genom variabla belöningar och social jämförelse. Spelets 'E'-klassificering och barnvänliga tema gör det attraktivt för barn, vilket noteras som en riskfaktor för monetisering, även om spelet i sig inte har några mikrotransaktioner eller prenumerationer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Lucidity säkert för barn?

Ludograph ger Lucidity betyget 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Lucidity: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Lucidity, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Lucidity?

Vår sessionsrekommendation för Lucidity är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Lucidity?

Även om risken generellt är låg, kan Luciditys prestationer och topplistor subtilt uppmuntra långvarigt spelande genom variabla belöningar och social jämförelse. Spelets 'E'-klassificering och barnvänliga tema gör det attraktivt för barn, vilket noteras som en riskfaktor för monetisering, även om spelet i sig inte har några mikrotransaktioner eller prenumerationer.