LumiKin

麻将来了(QQ麻将)

Tencent Mobile Games|2018Board GamesCard

LumiScore

35

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till60min/dag

Utveckling

24/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

36/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$18/mo

Föräldratips

Övervaka ditt barns skärmtid och köp i appen. Delta i diskussioner om ansvarsfullt digitalt medborgarskap och tävlingsbeteende. Var medveten om spelets sociala funktioner och uppmuntra spel med kända vänner.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Rumsuppfattning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
34
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)24/100

Vad ditt barn utvecklar

Detta Mahjong-spel erbjuder möjligheter till strategiskt tänkande, problemlösning och minnesträning, vilket är vanligt för traditionella Mahjong-spel. Spelare kan delta i avslappnad tävling och social interaktion genom regionala variationer och funktioner för matchning av lokala spelare.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Spelet innehåller flera dopaminmanipulationstekniker, såsom variabla belöningar, streckmekanik och notifikationer, vilket kan uppmuntra till förlängt spel. Monetariseringstryck inkluderar uppmaningar till köp och en prenumerationsmodell. Även om social interaktion är en nyckelfunktion, fokuserar den främst på tävlingsinriktat spel och kan främja social jämförelse. Det finns en potential för integritetsbekymmer på grund av spelets sociala funktioner och datahantering, även om detaljerna inte specificeras.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.