LumiKin
Metacritic 8817+

Mafia: The City of Lost Heaven

Illusion Softworks|2002Action

LumiScore

53/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

37/100

Utvecklingsvärde

  • Rumsuppfattning
  • Hand-öga-koordination
  • Reaktionstid

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

If you allow your teen to play Mafia, establish clear boundaries around mature content

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Rumsuppfattning4/5
Hand-öga-koordination4/5
Reaktionstid4/5
Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
44
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)37/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
0/3
Etnisk mångfald
1/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

The game focuses almost entirely on male gangsters with minimal female character presence or interaction

Föräldratips

The mission-based structure creates natural stopping points—help your teen use these to practice self-regulation by stopping after completing a mission. Discuss the historical context of the 1930s Depression era and Prohibition, using the game as a springboard for conversations about how economic hardship can influence choices. Talk about Tommy's moral struggles throughout the story and whether his justifications for criminal activity hold up to scrutiny.

Vad ditt barn utvecklar

Mafia offers moderate cognitive engagement through mission planning, navigation of a large open-world city, and tactical combat decisions. Players must remember mission objectives, navigate complex urban environments, and think strategically about approach and weapon selection. The story-driven campaign provides context for decision-making and requires attention to dialogue and plot developments. The driving mechanics demand spatial awareness and hand-eye coordination, while gunfights require reaction time and precision. However, creativity is limited by the linear mission structure, and the game offers minimal social-emotional benefits as a single-player experience focused on criminal activity.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~2hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

It’s 1930. After an inadvertent brush with the mafia, cabdriver Tommy Angelo is reluctantly thrust into the world of organized crime.