Jämför detta spel
Magnet (ZPiDER)

Recension · Plattform · Web

Magnet (ZPiDER)

Granskad: 30 apr. 2026

Web

ZPiDER · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

Magnet (ZPiDER) är ett plattformsspel som utmanar barn med unika magnetiska mekaniker för att utveckla problemlösning och rumslig medvetenhet.

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.65

Magnet (ZPiDER) är ett plattformsspel som utmanar spelare med problemlösning och rumslig medvetenhet när de navigerar en 'öde betonghelvete' med hjälp av unika magnetiska polaritetsmekaniker. Det kräver hand-öga-koordination, finmotorik och snabba reaktionstider, vilket erbjuder en fokuserad och engagerande upplevelse för motorisk utveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel innebär minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller dopaminmanipulerande mekanismer. Innehållet är milt, utan våld, sexuellt innehåll eller explicit språk. Berättelsen, även om den metaforiskt berör teman om 'bipolär sjukdom' och ett bittersött slut, utgör inga betydande emotionella eller psykologiska risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Magnet (ZPiDER) säkert för barn?

Ludograph ger Magnet (ZPiDER) betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Magnet (ZPiDER): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Magnet (ZPiDER), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Magnet (ZPiDER)?

Vår sessionsrekommendation för Magnet (ZPiDER) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Magnet (ZPiDER)?

Detta spel innebär minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller dopaminmanipulerande mekanismer. Innehållet är milt, utan våld, sexuellt innehåll eller explicit språk. Berättelsen, även om den metaforiskt berör teman om 'bipolär sjukdom' och ett bittersött slut, utgör inga betydande emotionella eller psykologiska risker.