LumiKin
10+

Mahjong Camp pay

yuzuru hayakawa|2016CardPuzzle

LumiScore

51

out of 100

Appropriate for ages 10+ with parental supervision

Upp till120min/dag

Utveckling

34/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

0/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att förklara sina strategier för att arrangera brickor och slutföra roller. Diskutera när det kan vara fördelaktigt att använda en ledtråd, med tanke på poängavdraget, för att främja kritiskt tänkande kring beslutsfattande.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Rumsuppfattning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
56
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
0
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
30
Övergripande nyttopoäng (BDS)34/100

Vad ditt barn utvecklar

Mahjong Camp är ett pusselspel som starkt engagerar kognitiva färdigheter. Spelare kommer att utveckla problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och rumsuppfattning när de arrangerar brickor för att slutföra roller över sex rader. Spelet uppmuntrar också kritiskt tänkande genom sitt ledtrådssystem, där spelare måste väga fördelen med hjälp mot ett poängavdrag. Kunskapsöverföring finns också när spelare anpassar traditionella Mahjong-koncept till spelets specifika regler.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.LÅG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

Detta spel medför mycket låga risker i alla kategorier. Det finns inga mekanismer för dopaminmanipulation, inga monetariseringspress (utöver det initiala köpet) eller sociala risker eftersom det är en enspelarupplevelse utan chatt. Innehållsrisker saknas också, vilket gör det till ett säkert och okomplicerat pusselspel.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.