Jämför detta spel
Mahjong World Contest

Recension · Casual · PS Vita · PC

Mahjong World Contest

Granskad: 17 maj 2026

PS Vita · PC

8Floor · 2014

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 35 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

35

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.30

Mahjong World Contest erbjuder en avkopplande och engagerande pusselupplevelse som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. Spelare kommer också att förbättra sin hand-öga-koordination och finmotorik genom hantering av brickor. Spelet erbjuder ett strukturerat progressionssystem med 120 unika nivåer och en rangordningshierarki, vilket ger en känsla av prestation och en kontinuerlig utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om risken generellt är låg, kan den tävlingsinriktade aspekten av 'contest' och rankningssystemet subtilt uppmuntra social jämförelse. Spelets progressionsmekanik, även om den inte är manipulativ, ger milda dopaminutlösare genom poäng och troféer. Det finns minimal risk med innehållet, med mycket milt språkbruk, vilket överensstämmer med dess E10+-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Mahjong World Contest säkert för barn?

Ludograph ger Mahjong World Contest betyget 51/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Mahjong World Contest?

Vår sessionsrekommendation för Mahjong World Contest är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Mahjong World Contest?

Även om risken generellt är låg, kan den tävlingsinriktade aspekten av 'contest' och rankningssystemet subtilt uppmuntra social jämförelse. Spelets progressionsmekanik, även om den inte är manipulativ, ger milda dopaminutlösare genom poäng och troféer. Det finns minimal risk med innehållet, med mycket milt språkbruk, vilket överensstämmer med dess E10+-klassificering.