Jämför detta spel
Mairo Maker [CANCELED]

Recension · Plattform · PC · macOS · Linux

Mairo Maker [CANCELED]

Granskad: 01 maj 2026

PC · macOS · Linux

Robert vega · 2015

Ludograph-betyg

B

Bra

63 /100

Mairo Maker är ett plattformsspel som bygger kreativitet och problemlösning genom att låta barn designa och dela sina egna nivåer.

06010030NyttaLåg riskB 55 · R 26
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.45

Mairo Maker främjar kreativitet genom sin robusta nivåredigerare, som tillåter spelare att designa och dela sina egna utmaningar. Det förbättrar problemlösning och strategiskt tänkande när spelare både skapar och navigerar komplexa nivåer. Gemenskapsfunktionerna uppmuntrar kommunikation och positiv social interaktion genom att dela och betygsätta nivåer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.27
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.56

Spelets gemenskapsfunktioner, inklusive delning och betygsättning av nivåer, introducerar risker för social jämförelse och potentiell konkurrenstoxicitet. Att interagera med användargenererat innehåll och andra spelare online medför en inneboende risk från främlingar. Även om det inte är monetiserat, kan de variabla belöningarna från användarinnehåll och engagemanget att skapa och ladda upp nivåer skapa milda engagemangsloopar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Mairo Maker [CANCELED] säkert för barn?

Ludograph ger Mairo Maker [CANCELED] betyget 63/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Mairo Maker [CANCELED]: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Mairo Maker [CANCELED], baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Mairo Maker [CANCELED]?

Vår sessionsrekommendation för Mairo Maker [CANCELED] är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Mairo Maker [CANCELED]?

Spelets gemenskapsfunktioner, inklusive delning och betygsättning av nivåer, introducerar risker för social jämförelse och potentiell konkurrenstoxicitet. Att interagera med användargenererat innehåll och andra spelare online medför en inneboende risk från främlingar. Även om det inte är monetiserat, kan de variabla belöningarna från användarinnehåll och engagemanget att skapa och ladda upp nivåer