Jämför detta spel
Making History II: The War of the World

Recension · Strategi · macOS · PC · Linux

Making History II: The War of the World

Granskad: 02 maj 2026

macOS · PC · Linux

Muzzy Lane Software · 2010

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.15

Making History II: The War of the World erbjuder en rik och komplex storstrategiupplevelse som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter. Spelare engagerar sig i djup problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när de hanterar nationer, ekonomier och militära kampanjer under andra världskriget. De omfattande ekonomiska och logistiska systemen främjar starkt matematiskt och systemtänkande, medan den adaptiva AI:n och varierade historiska utfallen främjar kunskapsöverföring och kreativ problemlösning. Det ger en unik möjlighet att förstå historiska sammanhang och komplexiteten i internationella relationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta spel medför mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, då det är en enspelarupplevelse med engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Den primära risken ligger i dess innehåll, med abstrakt våld som är inneboende i ett strategispel om andra världskriget. Även om det inte är grafiskt, är temat krig, konflikt och spionage centralt. Det finns en mild risk för propaganda, eftersom spelet tillåter spelare att ändra historien och uppnå nationalistiska mål, vilket subtilt skulle kunna påverka perspektiv på historiska händelser och nationell makt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Making History II: The War of the World säkert för barn?

Ludograph ger Making History II: The War of the World betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Making History II: The War of the World: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Making History II: The War of the World, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Making History II: The War of the World?

Vår sessionsrekommendation för Making History II: The War of the World är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Making History II: The War of the World?

Detta spel medför mycket låga risker gällande belöningsloopdesign, monetisering och sociala påtryckningar, då det är en enspelarupplevelse med engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala funktioner. Den primära risken ligger i dess innehåll, med abstrakt våld som är inneboende i ett strategispel om andra världskriget. Även om det inte är grafiskt, är temat krig, konflikt och spionage centralt