Jämför detta spel
Making History: The Calm & the Storm

Recension · Action · PC

Making History: The Calm & the Storm

Granskad: 01 maj 2026

PC

Muzzy Lane · 2007

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 53 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

53

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.15

Making History: The Calm & the Storm är ett komplext storslagsstrategispel som erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom problemlösning, strategiskt tänkande och anpassningsbar utmaning. Spelare måste hantera intrikata ekonomiska, militära och diplomatiska system, vilket främjar kritiskt tänkande och planeringsförmåga. Spelets historiska miljö uppmuntrar till lärande och överföring av kunskap om andra världskrigets händelser och geopolitik. Flerspelaralternativ ger möjligheter till lagarbete och kommunikation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De primära riskerna är en mild nivå av våld som är inneboende i ett krigsstrategispel och potentiell exponering för nationalistiska berättelser med tanke på dess andra världskrigs-miljö. Även om det inte är explicit, kan spelets tävlingsinriktade natur leda till viss toxicitet bland spelare. Spelet kräver en betydande tidsåtgång per session.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Making History: The Calm & the Storm säkert för barn?

Ludograph ger Making History: The Calm & the Storm betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Making History: The Calm & the Storm: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Making History: The Calm & the Storm, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Making History: The Calm & the Storm?

Vår sessionsrekommendation för Making History: The Calm & the Storm är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Making History: The Calm & the Storm?

De primära riskerna är en mild nivå av våld som är inneboende i ett krigsstrategispel och potentiell exponering för nationalistiska berättelser med tanke på dess andra världskrigs-miljö. Även om det inte är explicit, kan spelets tävlingsinriktade natur leda till viss toxicitet bland spelare. Spelet kräver en betydande tidsåtgång per session.