Jämför detta spel
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Recension · Arkad · PlayStation 3

Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 3

Capcom · 2011

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 10
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.65

Marvel vs. Capcom 3 är ett snabbt fightingspel som kan förbättra strategiskt tänkande, kritisk analys och reaktionstid. Spelare måste snabbt bedöma motståndares drag, planera motattacker och utföra precisa kontroller. Spelet erbjuder också möjligheter att lära sig och anpassa sig till nya utmaningar när spelare möter olika karaktärer och fightingstilar. Även om det främst är en solo-upplevelse, kan den tävlingsinriktade naturen främja en känsla av prestation och förbättring.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innehåller frekvent serievåld och vissa suggestiva karaktärsdesigner, som presenteras på ett trivialiserat sätt i enlighet med serietidningsstilen. Den konkurrensinriktade onlinemiljön kan utsätta spelare för mild toxicitet från andra spelare och leda till social jämförelse. Även om det inte finns några direkta monetiseringrisker, uppmuntrar spelets design till kontinuerligt spelande för att bemästra karaktärer och tekniker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds säkert för barn?

Ludograph ger Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds?

Spelet innehåller frekvent serievåld och vissa suggestiva karaktärsdesigner, som presenteras på ett trivialiserat sätt i enlighet med serietidningsstilen. Den konkurrensinriktade onlinemiljön kan utsätta spelare för mild toxicitet från andra spelare och leda till social jämförelse. Även om det inte finns några direkta monetiseringrisker, uppmuntrar spelets design till kontinuerligt spelande för at