Jämför detta spel
MASSIVE CHALICE

Recension · Action · Xbox One · macOS · PC

MASSIVE CHALICE

Granskad: 01 maj 2026

Xbox One · macOS · PC · Linux

Double Fine Productions · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

MASSIVE CHALICE är ett strategispel som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande, men kräver ett betydande tidsengagemang.

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.15

Massive Chalice erbjuder djupa utmaningar inom strategiskt och kritiskt tänkande genom sin turbaserade taktiska strid och långsiktiga dynastihantering. Spelarna måste planera generationer framåt, anpassa sig till hjältars dödsfall och fatta komplexa beslut om härstamning och resursfördelning under en 300-årig speltidslinje. Detta främjar problemlösning, adaptivt tänkande och långsiktig strategisk planering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna är kopplade till det tidsengagemang som krävs för ett spel med en så lång speltidslinje, samt risken för frustration när omtyckta hjältar går förlorade på grund av ålderdom eller strid. Spelet har dock mycket låg belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, vilket gör det till ett relativt säkert val inom dessa områden. Innehållsriskerna är måttliga på grund av fantasivåld.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är MASSIVE CHALICE säkert för barn?

Ludograph ger MASSIVE CHALICE betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för MASSIVE CHALICE: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för MASSIVE CHALICE, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela MASSIVE CHALICE?

Vår sessionsrekommendation för MASSIVE CHALICE är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med MASSIVE CHALICE?

De primära riskerna är kopplade till det tidsengagemang som krävs för ett spel med en så lång speltidslinje, samt risken för frustration när omtyckta hjältar går förlorade på grund av ålderdom eller strid. Spelet har dock mycket låg belöningsloopdesign, monetiseringstryck och sociala risker, vilket gör det till ett relativt säkert val inom dessa områden. Innehållsriskerna är måttliga på grund av f