Jämför detta spel
Max: The Curse of Brotherhood

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Xbox 360

Max: The Curse of Brotherhood

Granskad: 16 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Xbox 360 · Nintendo Switch · iOS · PC

Stage Clear Studios · 2013

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.45

Max: The Curse of Brotherhood erbjuder en rik pusselplattformsupplevelse som engagerar kognitiva förmågor på ett betydande sätt. Spelare utvecklar problemlösning, rumslig uppfattning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och kreativitet genom spelets innovativa magiska markör-mekanik. Spelets fysiksbaserade pussel uppmuntrar spelare att tänka utanför ramarna och anpassa sig till nya utmaningar, vilket främjar inlärningsöverföring och adaptiv utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller minimala risker. Innehållsmässigt förekommer mild fantasivåld med ett 'jätteklo'-monster och vissa inslag som kan framkalla mild rädsla, men dessa är inte extrema. Det finns inga monetiseringstryck, sociala risker eller dopaminmanipulerande mekaniker, vilket gör det till en trygg och okomplicerad spelupplevelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Max: The Curse of Brotherhood säkert för barn?

Ludograph ger Max: The Curse of Brotherhood betyget 62/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Max: The Curse of Brotherhood: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Max: The Curse of Brotherhood, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Max: The Curse of Brotherhood?

Vår sessionsrekommendation för Max: The Curse of Brotherhood är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Max: The Curse of Brotherhood?

Spelet innehåller minimala risker. Innehållsmässigt förekommer mild fantasivåld med ett 'jätteklo'-monster och vissa inslag som kan framkalla mild rädsla, men dessa är inte extrema. Det finns inga monetiseringstryck, sociala risker eller dopaminmanipulerande mekaniker, vilket gör det till en trygg och okomplicerad spelupplevelse.