Jämför detta spel
Mercenaries 2: World in Flames

Recension · Action · PC · PlayStation 2 · PlayStation 3

Mercenaries 2: World in Flames

Granskad: 03 maj 2026

PC · PlayStation 2 · PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2008

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

Mercenaries 2: World in Flames är en öppen värld-shooter som bygger problemlösning och strategiskt tänkande genom varierande uppdrag i en förstörbar miljö, men innehåller frekvent våld.

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.45

Mercenaries 2 erbjuder spelarna en stor öppen värld att utforska och en hög grad av frihet i hur de angriper uppdrag och interagerar med olika fraktioner. Detta uppmuntrar till problemlösning och strategiskt tänkande när spelarna bestämmer vem de ska alliera sig med och hur de bäst ska uppnå sina mål. Det actionorienterade spelet hjälper också till att utveckla hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller frekvent våld och en del starkt språk, vilket kanske inte är lämpligt för yngre spelare. Även om det inte finns några mikrotransaktioner kan spelets fokus på förstörelse och strid potentiellt göra spelarna avtrubbade inför verkliga konsekvenser. Skildringen av ett verkligt land, om än fiktionaliserat, kan också uppfattas som problematisk.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~7 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Mercenaries 2: World in Flames säkert för barn?

Ludograph ger Mercenaries 2: World in Flames betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Mercenaries 2: World in Flames: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Mercenaries 2: World in Flames, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Mercenaries 2: World in Flames?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Mercenaries 2: World in Flames: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Mercenaries 2: World in Flames?

Spelet innehåller frekvent våld och en del starkt språk, vilket kanske inte är lämpligt för yngre spelare. Även om det inte finns några mikrotransaktioner kan spelets fokus på förstörelse och strid potentiellt göra spelarna avtrubbade inför verkliga konsekvenser. Skildringen av ett verkligt land, om än fiktionaliserat, kan också uppfattas som problematisk.