LumiKin
Miscreated

Review · Action · PC

Miscreated

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 23 maj 2026

PC

Entrada Interactive · 2014

LumiScore

64/100

Good

Utveckling (BDS)

69

Risk (RIS)

40

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.60
B3Motor
0.65

Miscreated erbjuder en utmanande överlevnadsupplevelse i öppen värld som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kreativitet genom sitt fria basbyggnadssystem. Spelare kan utveckla samarbets- och kommunikationsförmåga inom klaner, navigera i en dynamisk värld med realistisk kulafysik och väder. Spelet uppmuntrar resurshantering och anpassning till oförutsägbara möten.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.60
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.50

Som en tidig alfaversion innebär Miscreated betydande risker, inklusive höga nivåer av våld, potential för konkurrensmässig toxicitet och risk för främlingar på grund av dess mekanik 'döda vem som helst när som helst' och röstkommunikation i spelet. Förlusten av alla föremål vid döden kan vara mycket frustrerande, och den öppna överlevnadsslingan, i kombination med hunger-/törstmekanik, kan leda till långa, svårpausade spelsessioner. Spelet innehåller också referenser till substanser och skrämmande innehåll.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Miscreated säkert för barn?

LumiKin ger Miscreated en LumiScore på 64/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Miscreated?

LumiKins rekommenderade speltid för Miscreated är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Miscreated?

Som en tidig alfaversion innebär Miscreated betydande risker, inklusive höga nivåer av våld, potential för konkurrensmässig toxicitet och risk för främlingar på grund av dess mekanik 'döda vem som helst när som helst' och röstkommunikation i spelet. Förlusten av alla föremål vid döden kan vara mycket frustrerande, och den öppna överlevnadsslingan, i kombination med hunger-/törstmekanik, kan leda t