Jämför detta spel
Mitsume ga Tooru

Recension · Action · NES

Mitsume ga Tooru

Granskad: 19 maj 2026

NES

NATSUME · 1992

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.65

Mitsume ga Tooru erbjuder en klassisk action-plattformsupplevelse som kan förbättra kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande och reaktionstid. Spelare måste lära sig fiendens mönster, använda olika vapentyper och bemästra plattformsutmaningar för att ta sig igenom varierande nivåer och besegra bossar. Spelets struktur med distinkta nivåer och bosstrider ger tydliga mål och en känsla av prestation.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som en äldre, enspelar-NES-titel medför Mitsume ga Tooru minimala moderna risker associerade med belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion. Innehållsrisken är låg, med mild, tecknad strid och några lätta spöklika element som är lämpliga för dess E-klassificering. Den primära 'risken' är utmaningen och den potentiella frustrationen som är inneboende i klassiska actionspel.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Mitsume ga Tooru säkert för barn?

Ludograph ger Mitsume ga Tooru betyget 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Mitsume ga Tooru: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Mitsume ga Tooru, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Mitsume ga Tooru?

Vår sessionsrekommendation för Mitsume ga Tooru är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Mitsume ga Tooru?

Som en äldre, enspelar-NES-titel medför Mitsume ga Tooru minimala moderna risker associerade med belöningsloopdesign, monetisering eller social interaktion. Innehållsrisken är låg, med mild, tecknad strid och några lätta spöklika element som är lämpliga för dess E-klassificering. Den primära 'risken' är utmaningen och den potentiella frustrationen som är inneboende i klassiska actionspel.