Recension · Brädspel · Android
MONOPOLY GO!
Granskad: 16 apr. 2026
Android
Scopely
Ludograph-betyg
E
Undvik
18 /100
MONOPOLY GO! är ett avslappnat brädspel som erbjuder minimala kognitiva fördelar och är designat för aggressiv monetisering och dopaminutnyttjande, vilket resulterar i ett lågt Ludograph-betyg.
Utveckling (BDS)
14
Risk (RIS)
73
Daglig gräns
–
Åldersrekommendation
6+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.18 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.10 | |
| B3 | Motorik | 0.10 | |
MONOPOLY GO! erbjuder minimala kognitiva fördelar som en avslappnad mobilanpassning av det klassiska brädspelet. Spelare fattar grundläggande strategiska beslut om fastighetsinsamling och resursfördelning (strategiskt tänkande: 2), även om tärningskastningsmekanismen starkt begränsar meningsfulla val. Lätt problemlösning och matematiska färdigheter uppstår från att hantera valuta i spelet, men det automatiserade spelet minskar engagemanget jämfört med fysiskt Monopol. Sociala funktioner som klistermärkessamling och samarbete ger ytliga anslutningsmöjligheter, även om genuint lagarbete är begränsat. Spelet kräver endast minimal hand-ögonkoordination för att trycka och svepa, utan någon fysisk aktivitetskomponent.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.90 | |
| R2 | Monetisering | 0.71 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
MONOPOLY GO! är utformat som ett mycket manipulativt gratisspel med aggressiv monetisering och dopaminutnyttjande. Spelet har nya evenemang varje timme som skapar konstant FOMO, oändliga progressionsloopar, variabla belöningar från tärningskast och minispel, samt starka hinder för att sluta genom tidsbestämda evenemang och serier (R1: 27/30). Monetiseringstrycket är allvarligt med obegränsad utgiftspotential, pay-to-win-mekanismer där pengar accelererar all framsteg, frekventa uppmaningar till utgifter och fördolda valutasystem (R2: 17/24). Det betrodda varumärket MONOPOLY som riktar sig till familjer gör detta särskilt oroande för barn. Sociala mekanismer uppmuntrar jämförelse via topplistor och skapar milda förpliktelser genom vänberoende funktioner. Även om innehållet är familjevänligt, är de psykologiska manipulationstaktikerna exploaterande.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.00 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 10–100 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: invändningar noterade·GDPR-K — Bedömd: invändningar noterade·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices; frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.