LumiKin
10+

Monster Battles: TCG

FrozenShard Games|2015StrategyCard

LumiScore

47

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till60min/dag

Utveckling

36/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

31/100

MÅTTLIG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Monitor play sessions to ensure healthy breaks, as the game's design encourages continuous engagement. Encourage discussion about in-game social dynamics to mitigate potential negative effects of competition and social comparison. While no direct monetization is stated, be aware of the 'free-to-play' nature and any future updates that might introduce in-app purchases.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Strategiskt tänkande5/5
Problemlösning3/5
Kritiskt tänkande3/5
Minne och uppmärksamhet3/5
Läsning och språk3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
52
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
23
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)36/100

Vad ditt barn utvecklar

Monster Battles: TCG offers opportunities for strategic thinking, problem-solving through card combinations, and planning in competitive play. Players can develop memory skills by remembering monster abilities and types, and engage in learning transfer by applying tactics across different monster elements. The game also provides a platform for teamwork in 'Gym' raids.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att ha koll på

The game heavily utilizes dopamine manipulation techniques, such as variable rewards from collecting and evolving monsters, streak mechanics in battles, and an 'infinite play' single-player campaign, which can encourage extended play sessions. While there are no direct monetary risks based on the provided information, the focus on online tournaments and comparison with friends could lead to social comparison and competitive toxicity. The 'free-to-play' model, despite no stated microtransactions, still implicitly carries a risk of future monetization.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.