Jämför detta spel
Monster Battles: TCG

Recension · Strategi · iOS

Monster Battles: TCG

Granskad: 15 maj 2026

iOS

FrozenShard Games · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

47 /100

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 31
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

31

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.15

Monster Battles: TCG erbjuder möjligheter för strategiskt tänkande, problemlösning genom kortkombinationer och planering i tävlingsinriktat spel. Spelare kan utveckla minnesförmågan genom att komma ihåg monsterförmågor och -typer, och engagera sig i kunskapsöverföring genom att tillämpa taktik över olika monsterelement. Spelet erbjuder också en plattform för lagarbete i 'Gym'-räder.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.53
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.28

Spelet använder sig i stor utsträckning av belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar från att samla och utveckla monster, streakeffekter i strider och en 'oändlig spel'-kampanj för en spelare, vilket kan uppmuntra till längre spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetära risker baserat på den tillhandahållna informationen, kan fokus på onlineturneringar och jämförelse med vänner leda till social jämförelse och tävlingsinriktad toxicitet. 'Free-to-play'-modellen, trots inga angivna mikrotransaktioner, medför fortfarande implicit en risk för framtida monetisering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Monster Battles: TCG säkert för barn?

Ludograph ger Monster Battles: TCG betyget 47/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Monster Battles: TCG: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Monster Battles: TCG, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Monster Battles: TCG?

Vår sessionsrekommendation för Monster Battles: TCG är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Monster Battles: TCG?

Spelet använder sig i stor utsträckning av belöningslooptekniker, såsom variabla belöningar från att samla och utveckla monster, streakeffekter i strider och en 'oändlig spel'-kampanj för en spelare, vilket kan uppmuntra till längre spelsessioner. Även om det inte finns några direkta monetära risker baserat på den tillhandahållna informationen, kan fokus på onlineturneringar och jämförelse med vän