Jämför detta spel
Monster Energy Supercross - The Official Videogame

Recension · Sport · Nintendo Switch · Xbox One · PC

Monster Energy Supercross - The Official Videogame

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · Xbox One · PC · PlayStation 4

Milestone · 2018

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

Monster Energy Supercross erbjuder en utmanande racingupplevelse som kräver god hand-öga-koordination, snabba reaktioner och rumsuppfattning. Spelare kan också uttrycka sin kreativitet genom baneditorn och anpassning av motorcykeln. Racings tävlingsinriktade natur uppmuntrar strategiskt tänkande för att vinna lopp och förbättra varvtider.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Även om spelet inte innehåller direkta monetära risker, använder det vissa milda belöningslooptekniker som variabla belöningar och nära miss-scenarier för att uppmuntra fortsatt spel. Tävlingsaspekterna kan leda till viss social jämförelse, och online-topplistorna kan främja en drivkraft för identitet/självkänsla genom rankning. Spelet har onlinemultispel, vilket kan utsätta spelare för tävlingsinriktad toxicitet från främlingar, även om direktchatt inte finns.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Monster Energy Supercross - The Official Videogame säkert för barn?

Ludograph ger Monster Energy Supercross - The Official Videogame betyget 57/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Monster Energy Supercross - The Official Videogame?

Vår sessionsrekommendation för Monster Energy Supercross - The Official Videogame är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Monster Energy Supercross - The Official Videogame?

Även om spelet inte innehåller direkta monetära risker, använder det vissa milda belöningslooptekniker som variabla belöningar och nära miss-scenarier för att uppmuntra fortsatt spel. Tävlingsaspekterna kan leda till viss social jämförelse, och online-topplistorna kan främja en drivkraft för identitet/självkänsla genom rankning. Spelet har onlinemultispel, vilket kan utsätta spelare för tävlingsin