Jämför detta spel
Mordheim: City of the Damned

Recension · Rollspel · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Mordheim: City of the Damned

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC

Rogue Factor · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 19
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

19

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.10

Mordheim: City of the Damned är ett utmanande turbaserat taktiskt spel som främjar starka kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, rumslig medvetenhet och kritiskt tänkande. Spelare måste noggrant planera sina drag, anpassa sig till föränderliga stridsförhållanden och hantera sin warband, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning. Spelet erbjuder djup anpassning och omspelbarhet genom sina olika warbands och uppdrag.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.30
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Spelet innehåller betydande våld och en mörk, skräckinjagande atmosfär. Dess tävlingsinriktade flerspelarläge och mekanik för permanent enhetsförlust (döda enheter förloras för alltid) kan skapa en miljö med högt tryck, vilket potentiellt kan leda till konkurrenstoxicitet, social jämförelse och en stark känsla av förlustaversion. Även om spelet saknar direkt monetisering, använder det tekniker för belöningsloopdesign som variabla belöningar och eskalerande engagemang för att hålla spelarna engagerade.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~5 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Mordheim: City of the Damned säkert för barn?

Ludograph ger Mordheim: City of the Damned betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Mordheim: City of the Damned: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Mordheim: City of the Damned, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Mordheim: City of the Damned?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Mordheim: City of the Damned: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Mordheim: City of the Damned?

Spelet innehåller betydande våld och en mörk, skräckinjagande atmosfär. Dess tävlingsinriktade flerspelarläge och mekanik för permanent enhetsförlust (döda enheter förloras för alltid) kan skapa en miljö med högt tryck, vilket potentiellt kan leda till konkurrenstoxicitet, social jämförelse och en stark känsla av förlustaversion. Även om spelet saknar direkt monetisering, använder det tekniker för