Jämför detta spel
MouseCraft

Recension · Action · PS Vita · PlayStation 4 · PlayStation 3

MouseCraft

Granskad: 01 maj 2026

PS Vita · PlayStation 4 · PlayStation 3 · Nintendo Switch · PC · Linux · macOS

Curve Digital · 2014

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.35

MouseCraft erbjuder en unik blandning av pussellösning och rumslig resonemang, vilket utmanar spelare att strategiskt placera Tetromino-block för att leda möss genom 80 handgjorda nivåer. Spelet främjar kritiskt tänkande och problemlösningsförmåga, med ett extra lager av kreativitet genom sin nivåeditor. Dess engagerande mekanik och flexibla sessionslängder gör det till en tillgänglig och givande upplevelse för spelare i alla åldrar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Även om MouseCraft i stort sett är fritt från betydande risker, kan närvaron av topplistor införa ett mindre element av social jämförelse. Spelet innehåller också mild tecknad våld, såsom att spränga föremål och stöta på fiender, vilket är typiskt för ett pusselspel av denna natur. Det saknar dock manipulativa designmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller sociala risker associerade med online-interaktioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är MouseCraft säkert för barn?

Ludograph ger MouseCraft betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för MouseCraft: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för MouseCraft, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela MouseCraft?

Vår sessionsrekommendation för MouseCraft är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med MouseCraft?

Även om MouseCraft i stort sett är fritt från betydande risker, kan närvaron av topplistor införa ett mindre element av social jämförelse. Spelet innehåller också mild tecknad våld, såsom att spränga föremål och stöta på fiender, vilket är typiskt för ett pusselspel av denna natur. Det saknar dock manipulativa designmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller sociala risker associerade med online