LumiKin
Jämför detta spel
MX vs ATV All Out

Review · Sport · PC · PlayStation 4 · Xbox One

MX vs ATV All Out

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

THQ Nordic · 2018

LumiScore

57/100

Good

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

28

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

10+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.37
B3Motor
0.60

MX vs ATV All Out erbjuder spelare spänningen med terrängracing i olika miljöer med en mängd fordon. Det främjar rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande kring spårval och hand-öga-koordination. Frystilsläget uppmuntrar kreativitet och problemlösning för att utföra stunts, medan flerspelarlägen erbjuder möjligheter till lagarbete och kommunikation (även om begränsat).

Design risks

R1Dopamine pressure
0.33
R2Monetization
0.17
R3Social risk
0.33

Spelet innehåller viss dopaminmanipulation genom varierande belöningar för raceprestationer och fordonsuppgraderingar, samt en känsla av oändligt spelande med öppna världar. Monetarisering finns genom mikrotransaktioner för fordonsdelar och anpassning, vilket kan skapa en 'pay-to-win'-dynamik, särskilt i konkurrensinriktad flerspelarläge. Konkurrensmässig toxicitet kan också vara en faktor i onlinerace.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är MX vs ATV All Out säkert för barn?

LumiKin ger MX vs ATV All Out en LumiScore på 57/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela MX vs ATV All Out?

LumiKins rekommenderade speltid för MX vs ATV All Out är Up to 90 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med MX vs ATV All Out?

Spelet innehåller viss dopaminmanipulation genom varierande belöningar för raceprestationer och fordonsuppgraderingar, samt en känsla av oändligt spelande med öppna världar. Monetarisering finns genom mikrotransaktioner för fordonsdelar och anpassning, vilket kan skapa en 'pay-to-win'-dynamik, särskilt i konkurrensinriktad flerspelarläge. Konkurrensmässig toxicitet kan också vara en faktor i onlin