Jämför detta spel
My Singing Monsters

Recension · Simulator · PS Vita · PC · Android

My Singing Monsters

Granskad: 09 apr. 2026

PS Vita · PC · Android · iOS

Big Blue Bubble · 2012

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

My Singing Monsters är ett simuleringsspel där barn utvecklar kreativitet och problemlösning genom att anpassa öar och föda upp monster, men det kan uppmuntra till överdrivet spelande.

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 46
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

46

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.15

My Singing Monsters uppmuntrar kreativitet genom anpassning av öar och uppfödning av monster. Spelare utvecklar strategiskt tänkande genom att planera monsterplacering och resurshantering, och det kan främja minne och uppmärksamhet när de följer olika monsterbehov och uppfödningskombinationer. Spelet ger också en känsla av prestation och positiv social interaktion genom att dela öar med vänner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.57
R2Monetisering
0.46
R3Social risk
0.28

Spelets 'oändliga spel'-loop, variabla belöningar och frekventa aviseringar kan uppmuntra till överdrivet spelande. Monetiseringsmodellen, särskilt döljandet av valutor och uppmaningar till spenderande, riktar sig till barn och kan leda till obehöriga utgifter. Social jämförelse och tryck att hålla jämna steg med vänners framsteg kan också vara ett bekymmer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är My Singing Monsters säkert för barn?

Ludograph ger My Singing Monsters betyget 44/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela My Singing Monsters?

Vår sessionsrekommendation för My Singing Monsters är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med My Singing Monsters?

Spelets 'oändliga spel'-loop, variabla belöningar och frekventa aviseringar kan uppmuntra till överdrivet spelande. Monetiseringsmodellen, särskilt döljandet av valutor och uppmaningar till spenderande, riktar sig till barn och kan leda till obehöriga utgifter. Social jämförelse och tryck att hålla jämna steg med vänners framsteg kan också vara ett bekymmer.