Jämför detta spel
Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game

Recension · Äventyr · PC · GameCube · iOS

Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game

Granskad: 30 apr. 2026

PC · GameCube · iOS · Android

THQ Nordic · 2003

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game erbjuder engagerande strategiskt spel och problemlösning, vilket uppmuntrar spelare att tänka kritiskt och planera sina handlingar för att överlista sin virtuella granne. Det kan förbättra problemlösningsförmågan, strategiskt tänkande och reaktionstid genom sin unika busbaserade mekanik.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets grundpremiss kretsar kring att plåga en granne, vilket skulle kunna normalisera eller till och med uppmuntra asocialt beteende och brist på empati. Även om det presenteras i en tecknad stil, är teman som hämnd och att orsaka lidande för andra centrala. Det finns också milda inslag av belöningsloopdesign relaterade till varierande belöningar och förlust aversion, samt vissa milda innehållsrisker som slapstick-våld och potentiellt grov humor.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game säkert för barn?

Ludograph ger Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game?

Vår sessionsrekommendation för Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Neighbours from Hell: Revenge Is a Sweet Game?

Spelets grundpremiss kretsar kring att plåga en granne, vilket skulle kunna normalisera eller till och med uppmuntra asocialt beteende och brist på empati. Även om det presenteras i en tecknad stil, är teman som hämnd och att orsaka lidande för andra centrala. Det finns också milda inslag av belöningsloopdesign relaterade till varierande belöningar och förlust aversion, samt vissa milda innehållsr