Jämför detta spel
NEO Scavenger

Recension · Rollspel · iOS · Linux · Android

NEO Scavenger

Granskad: 30 apr. 2026

iOS · Linux · Android · macOS · PC

Blue Bottle Games · 2014

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.92
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.10

NEO Scavenger är ett mycket engagerande överlevnadsspel som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter. Dess kärnmekanik kretsar kring komplex problemlösning, strategiskt beslutsfattande och kritiskt tänkande i en hård, slumpmässig värld. Spelare måste noggrant hantera resurser, förstå rumsliga relationer på en hexkarta och kreativt använda ett omfattande hantverkssystem. Permadeath-systemet och bristen på traditionell nivåutjämning främjar starkt överföring av lärande, eftersom framgång beror på spelarens förmåga att anpassa sig och lära av tidigare misstag snarare än att grinda. Minne och uppmärksamhet är avgörande för att hålla reda på många statuseffekter och inventariedetaljer. Även om utvecklingen av socioemotionella och motoriska färdigheter är minimal, utmärker sig spelet i att främja intellektuell motståndskraft och adaptiv intelligens.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Risker i NEO Scavenger är främst relaterade till dess mogna innehåll och utmanande natur snarare än manipulativ design. Spelet innehåller måttliga nivåer av våld, inklusive detaljerad sårsimulering, och inkluderar referenser till substansanvändning och en genomgripande atmosfär av rädsla och desperation. Det uppvisar dock mycket låga risker för belöningsloopdesign, med explicita designval som gör att spelare kan sluta och spara när de vill, och inga exploaterande monetisering, sociala eller integritetsrisker. Permadeath-mekaniken, även om den är intensiv, är ett centralt designval för svårighetsgrad och lärande, inte en manipulativ engagemangstaktik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är NEO Scavenger säkert för barn?

Ludograph ger NEO Scavenger betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för NEO Scavenger: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för NEO Scavenger, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela NEO Scavenger?

Vår sessionsrekommendation för NEO Scavenger är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med NEO Scavenger?

Risker i NEO Scavenger är främst relaterade till dess mogna innehåll och utmanande natur snarare än manipulativ design. Spelet innehåller måttliga nivåer av våld, inklusive detaljerad sårsimulering, och inkluderar referenser till substansanvändning och en genomgripande atmosfär av rädsla och desperation. Det uppvisar dock mycket låga risker för belöningsloopdesign, med explicita designval som gör