LumiKin
Nightwalk (itch)

Review · Plattform · PC

Nightwalk (itch)

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PC

Jon Tiburzi · 2016

LumiScore

40/100

Caution

Nightwalk (itch) är ett rofyllt plattformsspel som uppmuntrar problemlösning, rumslig medvetenhet och minne genom utforskning och en varsam berättelse.

Utveckling (BDS)

25

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.32
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.25

Nightwalk erbjuder en rofylld och reflekterande plattformsupplevelse, som uppmuntrar spelare att utforska miljöer och engagera sig i en varsam berättelse. Kärnmekaniken att växla mellan mänsklig form och spökform främjar problemlösning och rumslig medvetenhet när spelarna navigerar i världen. Att prata med avlidna karaktärer kan också främja en känsla av empati och koppling till spelets historia.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar minimala risker. Dess teman om spöken och gravar hanteras i en 'tyst äventyrs'-kontext, vilket kan vara milt kusligt för mycket små barn men är osannolikt att orsaka nöd. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller dopaminmanipulationstaktiker.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Nightwalk (itch) säkert för barn?

LumiKin ger Nightwalk (itch) en LumiScore på 40/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Nightwalk (itch) — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Nightwalk (itch), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Nightwalk (itch)?

LumiKins rekommenderade speltid för Nightwalk (itch) är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Nightwalk (itch)?

Spelet uppvisar minimala risker. Dess teman om spöken och gravar hanteras i en 'tyst äventyrs'-kontext, vilket kan vara milt kusligt för mycket små barn men är osannolikt att orsaka nöd. Det finns inga monetära påtryckningar, sociala risker eller dopaminmanipulationstaktiker.