Jämför detta spel
Nine Sols

Recension · Action · Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4

Nine Sols

Granskad: 18 maj 2026

Xbox Series S/X · Xbox One · PlayStation 4 · PlayStation 5 · Nintendo Switch · macOS · PC

RedCandleGames · 2024

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 42 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

42

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.65

Nine Sols erbjuder en rik berättelseupplevelse i en unik 'Taopunk'-miljö, som blandar cyberpunk med taoism och österländsk mytologi. Dess Sekiro-inspirerade stridssystem främjar strategiskt tänkande, hand-öga-koordination och reaktionstid, medan utforskning uppmuntrar rumslig medvetenhet och problemlösning. Den lore-rika historien och interaktionerna med NPC:er stöder också läsförståelse och kritiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller måttligt våld på grund av dess stridsfokuserade natur och förekomsten av 'gruesome creatures'. Även om det inte finns några monetiseringstryck, sociala risker eller belöningsloopmekanismer, kan den utmanande striden kräva känslomässig reglering. Spelets berättelsedrivna struktur ger naturliga stopppunkter, men spelare bör vara medvetna om sessionens längd under intensiva bosstrider.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Nine Sols säkert för barn?

Ludograph ger Nine Sols betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Nine Sols: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Nine Sols, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Nine Sols?

Vår sessionsrekommendation för Nine Sols är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Nine Sols?

Spelet innehåller måttligt våld på grund av dess stridsfokuserade natur och förekomsten av 'gruesome creatures'. Även om det inte finns några monetiseringstryck, sociala risker eller belöningsloopmekanismer, kan den utmanande striden kräva känslomässig reglering. Spelets berättelsedrivna struktur ger naturliga stopppunkter, men spelare bör vara medvetna om sessionens längd under intensiva bosstrid