Jämför detta spel
Nioh

Recension · Action · PC · PlayStation 4

Nioh

Granskad: 30 apr. 2026

PC · PlayStation 4

Team NINJA · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

Nioh är ett utmanande action-RPG som tränar problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande, men den extrema svårighetsgraden kan leda till frustration hos en del spelare.

06010030NyttaLåg riskB 55 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

55

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.72
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.65

Nioh erbjuder en krävande och givande upplevelse som ställer höga krav på spelarens kognitiva förmåga. Problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och minne skärps när spelaren kämpar sig igenom svåra stridsscenarier och komplexa fiendemönster. Spelets adaptiva svårighetssystem driver ständigt spelaren att lära sig och tillämpa nya färdigheter, vilket stärker både motståndskraft och uthållighet. Den historiska miljön ger också en rik bakgrund för utforskning och möten med japansk kultur, om än i fiktionaliserad form.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Den extrema svårighetsgraden och det emellanåt frustrerande spelupplägget i Nioh kan väcka starka känslor som ilska och stress, något spelaren behöver hantera. De intensiva striderna och de våldsamma inslagen är en central del av upplevelsen och kan, trots att de inte är överdrivna, vara olämpliga för vissa spelare. Inga uppenbara betalningsmodeller förekommer, men spelets krävande natur och risken för upprepade misslyckanden kan leda till långa spelsessioner som inkräktar på andra aktiviteter. Avsaknaden av mångfald i representationen och de begränsade möjligheterna till social interaktion kan också vara en nackdel för en del.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Nioh säkert för barn?

Ludograph ger Nioh betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Nioh: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Nioh, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Nioh?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Nioh: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Nioh?

Den extrema svårighetsgraden och det emellanåt frustrerande spelupplägget i Nioh kan väcka starka känslor som ilska och stress, något spelaren behöver hantera. De intensiva striderna och de våldsamma inslagen är en central del av upplevelsen och kan, trots att de inte är överdrivna, vara olämpliga för vissa spelare. Inga uppenbara betalningsmodeller förekommer, men spelets krävande natur och riske