Jämför detta spel
Obliteracers

Recension · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PC

Obliteracers

Granskad: 04 maj 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Deck13 Interactive · 2016

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.65

Obliteracers erbjuder engagerande, snabbt lokal flerspelarracingaction för upp till 16 spelare, vilket främjar social interaktion och vänskaplig tävling. Dess lättillgängliga kontroller och anpassningsbara spellägen ger oändligt omspelningsvärde och passar både nykomlingar och veteraner. Spelet förbättrar hand-öga-koordination, rumsuppfattning och reaktionstid genom sina kärnmekanismer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Den primära risken med Obliteracers är potentialen för tävlingsinriktad toxicitet, då spelare direkt 'förintar' varandra i lopp. Även om det är designat för att vara roligt, kan intensiv tävling leda till mindre social jämförelse. Spelet har dock inga monetiseringsrisker, ingen främlingschatt och mycket låga innehållsrisker, vilket gör det till en generellt säker och okomplicerad upplevelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Obliteracers säkert för barn?

Ludograph ger Obliteracers betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Obliteracers: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Obliteracers, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Obliteracers?

Vår sessionsrekommendation för Obliteracers är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Obliteracers?

Den primära risken med Obliteracers är potentialen för tävlingsinriktad toxicitet, då spelare direkt 'förintar' varandra i lopp. Även om det är designat för att vara roligt, kan intensiv tävling leda till mindre social jämförelse. Spelet har dock inga monetiseringsrisker, ingen främlingschatt och mycket låga innehållsrisker, vilket gör det till en generellt säker och okomplicerad upplevelse.