Jämför detta spel
Oblivious Olivia

Recension · Plattform · Web

Oblivious Olivia

Granskad: 01 maj 2026

Web

daichifob · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

34 /100

Oblivious Olivia är ett enkelt plattformsspel som bygger upp problemlösning och minne, även om dess oändliga natur kan uppmuntra till längre spelsessioner.

06010030NyttaLåg riskB 21 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

21

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

11+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.28
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.30

Oblivious Olivia är ett enkelt, gratis webbspel som erbjuder milda kognitiva fördelar genom problemlösning, rumsuppfattning, minne och adaptiv utmaning när svårighetsgraden ökar. Det ger visst engagemang för motoriska färdigheter med hand-öga-koordination och reaktionstid. Spelets raka natur och avsaknad av monetisering gör det till ett lågrisksalternativ.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innebär några mindre risker på grund av dess oändliga natur och ökande svårighetsgrad, vilket kan leda till förlängda spelsessioner. Även om våldet är tecknat, riktas det mot en försvarslös karaktär, vilket är en liten oro. Det finns också en mild risk för belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära missar, även om dessa inte är betydande med tanke på spelets enkelhet och avsaknad av monetisering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Oblivious Olivia säkert för barn?

Ludograph ger Oblivious Olivia betyget 34/100, rekommenderad åldersgräns från 11 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Oblivious Olivia: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 11 år för Oblivious Olivia, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Oblivious Olivia?

Vår sessionsrekommendation för Oblivious Olivia är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Oblivious Olivia?

Spelet innebär några mindre risker på grund av dess oändliga natur och ökande svårighetsgrad, vilket kan leda till förlängda spelsessioner. Även om våldet är tecknat, riktas det mot en försvarslös karaktär, vilket är en liten oro. Det finns också en mild risk för belöningsloopdesign genom variabla belöningar och nära missar, även om dessa inte är betydande med tanke på spelets enkelhet och avsakna