Jämför detta spel
One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker

Recension · Äventyr · iOS

One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker

Granskad: 08 maj 2026

iOS

Roman Pusnik · 2016

Ludograph-betyg

E

Undvik

24 /100

One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker är ett avslappnat arkadspel som kan utveckla hand-öga-koordination och finmotorik, men riskerar överdriven skärmtid på grund av dess design.

06010030NyttaLåg riskB 14 · R 17
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

14

Risk (RIS)

17

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.12
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.40

Spelet erbjuder enkelt, repetitivt spelande som kan vara avkopplande och ge en känsla av inkrementell framsteg. Hand-öga-koordinationen och finmotoriken engageras genom konstant klickande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Som ett klickerspel är 'One Inch Man' designat för oändligt spel och kan vara mycket engagerande på grund av variabla belöningar och ökande engagemang, vilket potentiellt kan leda till överdriven skärmtid. Bristen på naturliga stopppunkter och potentialen för missade belöningar om man inte spelar aktivt kan implicit straffa pauser. Det finns minimal kognitiv eller social-emotionell utvecklingsnytta.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker säkert för barn?

Ludograph ger One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker betyget 24/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Betydande risker gör det svårt att rekommendera för yngre spelare.

Åldersgräns för One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker?

Vår sessionsrekommendation för One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med One Inch Man - Power Dragon Warrior Clicker?

Som ett klickerspel är 'One Inch Man' designat för oändligt spel och kan vara mycket engagerande på grund av variabla belöningar och ökande engagemang, vilket potentiellt kan leda till överdriven skärmtid. Bristen på naturliga stopppunkter och potentialen för missade belöningar om man inte spelar aktivt kan implicit straffa pauser. Det finns minimal kognitiv eller social-emotionell utvecklingsnytt