Jämför detta spel
Overstuffed (Signol_Games)

Recension · Äventyr · Web

Overstuffed (Signol_Games)

Granskad: 10 maj 2026

Web

Signol_Games · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 8
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

8

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.62
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Overstuffed är ett strategiskt rogue-like-spel som starkt engagerar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och adaptiv utmaning genom sin kärnmekanik att hantera en ständigt föränderlig vapen-hotbar och förbereda sig för en mäktig demon. Spelare måste lära sig vapensynergier och fiendemönster för att lyckas, vilket främjar inlärningsöverföring och minnesuppmärksamhet. Spelets strider kräver också måttlig hand-öga-koordination och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Overstuffed är relaterade till innehåll, specifikt en måttlig nivå av fantasivåld som involverar att slåss mot en demon med vapen, och inslag av rädsla eller skräck på grund av demonens närvaro och hotet om att bli 'utplånad'. Även om rogue-like-karaktären inkluderar variabla belöningar och viss förlustaversion, saknar spelet betydande manipulativa designmekanismer, monetära påtryckningar eller sociala risker, vilket gör det till en relativt lågrisk-upplevelse inom dessa områden.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Overstuffed (Signol_Games) säkert för barn?

Ludograph ger Overstuffed (Signol_Games) betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Overstuffed (Signol_Games): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Overstuffed (Signol_Games), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Overstuffed (Signol_Games)?

Vår sessionsrekommendation för Overstuffed (Signol_Games) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Overstuffed (Signol_Games)?

De primära riskerna i Overstuffed är relaterade till innehåll, specifikt en måttlig nivå av fantasivåld som involverar att slåss mot en demon med vapen, och inslag av rädsla eller skräck på grund av demonens närvaro och hotet om att bli 'utplånad'. Även om rogue-like-karaktären inkluderar variabla belöningar och viss förlustaversion, saknar spelet betydande manipulativa designmekanismer, monetära