Jämför detta spel
Pa空间

Recension · Rollspel · PC

Pa空间

Granskad: 21 maj 2026

PC

超元域(北京)科技有限公司 · 2017

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

75 /100

06010030NyttaLåg riskB 75 · R 26
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

75

Risk (RIS)

26

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.80
B3Motorik
0.90

Pa空间 erbjuder en levande social hubb i virtuell verklighet där användare kan koppla upp sig med vänner och träffa nya människor från hela världen. Det främjar kreativitet genom konstverktyg och tillhandahåller engagerande somatosensoriska spel som förbättrar motoriska färdigheter och kognitiva funktioner som rumsuppfattning och problemlösning. Plattformen uppmuntrar positiv social interaktion och kommunikation i en unik 3D-miljö.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.25
R3Social risk
0.56

Samtidigt som Pa空间 främjar sociala kontakter, medför det risker associerade med online social interaktion, inklusive potentiell social jämförelse och exponering för konkurrensinriktad toxicitet i spel. Förekomsten av mikrotransaktioner kan leda till press att spendera, och trots åtgärder för att begränsa chatt med främlingar, medför allmän interaktion i en massivt multiplayer-miljö fortfarande vissa sociala risker och integritetsrisker. Innehållsriskerna är generellt låga, men användargenererat innehåll och kommunikation kan variera.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pa空间 säkert för barn?

Ludograph ger Pa空间 betyget 75/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Pa空间: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Pa空间, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Pa空间?

Vår sessionsrekommendation för Pa空间 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pa空间?

Samtidigt som Pa空间 främjar sociala kontakter, medför det risker associerade med online social interaktion, inklusive potentiell social jämförelse och exponering för konkurrensinriktad toxicitet i spel. Förekomsten av mikrotransaktioner kan leda till press att spendera, och trots åtgärder för att begränsa chatt med främlingar, medför allmän interaktion i en massivt multiplayer-miljö fortfarande vis