LumiKin
13+

Palace Rule

Young Phoenix Co|2020RPGCard

LumiScore

42

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Upp till90min/dag

Utveckling

29/100

Begränsat

Utvecklingsvärde

Risk

26/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Föräldrar kan uppmuntra sina barn att fokusera på de kreativa aspekterna av karaktärsanpassning och de strategiska elementen i att hantera sina följare och avancera genom berättelsen. Diskutera den historiska miljön och de kulturella aspekterna som presenteras i spelet.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Kreativitet5/5
Läsning och språk5/5
Problemlösning3/5
Strategiskt tänkande3/5
Empati3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
40
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
23
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
10
Övergripande nyttopoäng (BDS)29/100

Vad ditt barn utvecklar

Palace Rule erbjuder spelarna en rik berättelseupplevelse som utspelar sig under Qingdynastin, vilket uppmuntrar kreativitet genom omfattande karaktärsanpassning och strategiskt tänkande när det gäller att navigera palatspolitiken och karaktärsutvecklingen. Det främjar också empati genom känslomässigt berättande och karaktärsutveckling.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.MÅTTLIG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Ideologiskt innehållFörekomst av propaganda, nationalistisk vinkling eller starkt ideologiskt innehåll. 0=neutralt, 3=tungt. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.MILD

The game promotes an idealized, romanticized view of the Qing dynasty palace life, focusing on fashion, romance, and power struggles within a female-dominated court.

Att ha koll på

Även om Palace Rule är engagerande, kan dess betoning på att uppnå status, skönhet och makt inom palatsmiljön uppmuntra social jämförelse och kan påverka en spelares självkänsla. Framstegssystemen, inklusive dagliga uppgifter och karaktärsutveckling, utgör också en mild risk för dopaminmanipulation, vilket uppmuntrar kontinuerligt engagemang.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

29/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

26/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.