LumiKin
Passpartout: The Starving Artist

Review · Simulator · Nintendo Switch · iOS · Linux

Passpartout: The Starving Artist

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 22 maj 2026

Nintendo Switch · iOS · Linux · PC · macOS · Android

Flamebait Games · 2017

LumiScore

54/100

Good

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

10

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Developmental benefits

B1Cognitive
0.52
B2Social-emotional
0.23
B3Motor
0.30

Passpartout: The Starving Artist uppmuntrar kreativitet och kritiskt tänkande när spelare experimenterar med konststilar och lär sig att navigera på den subjektiva konstmarknaden. Det främjar etiskt resonemang genom att spelare uppmanas att balansera konstnärlig integritet med kommersiell framgång. Spelet utvecklar också finmotorik och hand-öga-koordination genom sina målningsmekaniker.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.20
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innebär minimala risker. Det finns en mild referens till substansanvändning (vinberoende) som används för humor. Kärnan i att sälja konst kan innebära varierande belöningar, vilket kan skapa en liten känsla av förväntan, men det saknar den manipulerande designen hos högriskspel.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Passpartout: The Starving Artist säkert för barn?

LumiKin ger Passpartout: The Starving Artist en LumiScore på 54/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Passpartout: The Starving Artist?

LumiKins rekommenderade speltid för Passpartout: The Starving Artist är Up to 2 hours/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Passpartout: The Starving Artist?

Spelet innebär minimala risker. Det finns en mild referens till substansanvändning (vinberoende) som används för humor. Kärnan i att sälja konst kan innebära varierande belöningar, vilket kan skapa en liten känsla av förväntan, men det saknar den manipulerande designen hos högriskspel.