Jämför detta spel
Pathway

Recension · Äventyr · Nintendo Switch · PC · macOS

Pathway

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo Switch · PC · macOS · Linux

Robotality · 2019

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.10

Pathway erbjuder en rik, turordningsbaserad strategi upplevelse som avsevärt utvecklar problemlösningsförmåga, strategiskt tänkande och kritiskt beslutsfattande. Dess procedurella generering säkerställer hög omspelbarhet och kontinuerligt lärande, medan engagerande berättelsehändelser främjar etiskt resonemang och empati. Spelet uppmuntrar spelare att anpassa sig till nya utmaningar och behärska komplexa system med sina mångsidiga följeslagare och taktiska strider.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskerna i Pathway är minimala. Spelet innehåller stiliserade, turordningsbaserade strider med ett historiskt militärt tema och milda ockulta skräckelement, men saknar explicit våld eller starkt språk. Viktigt är att det inte innehåller några mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer, och har inga manipulativa dopamindrivna mekanismer eller sociala påtryckningar. Det är en enspelarsupplevelse utan chatt med främlingar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pathway säkert för barn?

Ludograph ger Pathway betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Pathway: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Pathway, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Pathway?

Vår sessionsrekommendation för Pathway är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pathway?

Riskerna i Pathway är minimala. Spelet innehåller stiliserade, turordningsbaserade strider med ett historiskt militärt tema och milda ockulta skräckelement, men saknar explicit våld eller starkt språk. Viktigt är att det inte innehåller några mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer, och har inga manipulativa dopamindrivna mekanismer eller sociala påtryckningar. Det är e