Jämför detta spel
PAYDAY 2

Recension · Action · Linux · PC · Xbox One

PAYDAY 2

Granskad: 30 apr. 2026

Linux · PC · Xbox One

505 Games · 2013

Ludograph-betyg

B

Bra

59 /100

PAYDAY 2 är ett actionspel som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande genom kooperativa rån, men innehåller intensivt våld och grovt språk.

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 43
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

43

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.65

PAYDAY 2 erbjuder en högintensiv kooperativ upplevelse som kräver strategiskt tänkande, problemlösning och nära samarbete för att utföra komplexa rån. Spelare måste anpassa sig till förändrade situationer och koordinera effektivt med sina teammedlemmar, vilket främjar kommunikation och samarbetsförmåga. Spelets anpassningsbara utrustningar och färdighetsträd möjliggör olika spelstilar och uppmuntrar till experimenterande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.57
R2Monetisering
0.21
R3Social risk
0.44

Spelets primära risker härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent intensivt våld och grovt språk. Fokuset på kriminell verksamhet och brist på etiska konsekvenser kan vara oroande för vissa spelare. Även om den kooperativa naturen främjar lagarbete, kan de tävlingsinriktade aspekterna och potentialen för social jämförelse mellan spelare leda till negativa interaktioner. Spelet använder också vissa belöningslooptekniker, såsom varierande belöningar och oändliga spelslingor, vilket kan bidra till förlängda spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–10 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~9 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är PAYDAY 2 säkert för barn?

Ludograph ger PAYDAY 2 betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för PAYDAY 2: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för PAYDAY 2, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB AO: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela PAYDAY 2?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för PAYDAY 2: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med PAYDAY 2?

Spelets primära risker härrör från dess mogna innehåll, inklusive frekvent intensivt våld och grovt språk. Fokuset på kriminell verksamhet och brist på etiska konsekvenser kan vara oroande för vissa spelare. Även om den kooperativa naturen främjar lagarbete, kan de tävlingsinriktade aspekterna och potentialen för social jämförelse mellan spelare leda till negativa interaktioner. Spelet använder oc