Jämför detta spel
Pegasus-5: Gone Astray

Recension · Äventyr · PC

Pegasus-5: Gone Astray

Granskad: 08 maj 2026

PC

Astronomic Games · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.56
B2Socialt och emotionellt
0.77
B3Motorik
0.05

Pegasus-5: Gone Astray erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt fokus på problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när spelare navigerar i ett komplext sci-fi-mysterium och fattar avgörande beslut. Det rika, berättelsedrivna spelet främjar också starka läs- och språkkunskaper. Socialt och emotionellt utmärker sig spelet genom att främja lagarbete, kommunikation, empati och etiskt resonemang genom dess djupa mekanik för relationsbyggande och val som påverkar besättningsmedlemmarnas lojalitet och överlevnad. Det ger en positiv social upplevelse genom att uppmuntra utvecklingen av vänskaper och romantiska förbindelser.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign och monetisering, då det uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, och dess engagemangsmekanismer är primärt berättelsedrivna snarare än manipulativa. Sociala risker är också minimala på grund av frånvaron av chatt med främlingar och ett fokus på positiva relationer i spelet. Innehållsrisker inkluderar måttligt våld från organiserade gäng och miljöfaror, milda romantiska teman och potentiellt något milt språkbruk och skrämselelement som är lämpliga för dess 'intensiva' sci-fi-miljö.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pegasus-5: Gone Astray säkert för barn?

Ludograph ger Pegasus-5: Gone Astray betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Pegasus-5: Gone Astray: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Pegasus-5: Gone Astray, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Pegasus-5: Gone Astray?

Vår sessionsrekommendation för Pegasus-5: Gone Astray är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pegasus-5: Gone Astray?

Spelet uppvisar mycket låga risker när det gäller belöningsloopdesign och monetisering, då det uttryckligen anger inga mikrotransaktioner, loot boxes eller prenumerationer, och dess engagemangsmekanismer är primärt berättelsedrivna snarare än manipulativa. Sociala risker är också minimala på grund av frånvaron av chatt med främlingar och ett fokus på positiva relationer i spelet. Innehållsrisker i