Jämför detta spel
Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Recension · Rollspel · Nintendo 3DS

Persona Q: Shadow of the Labyrinth

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 2014

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

77 /100

06010030NyttaLåg riskB 65 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

65

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.76
B2Socialt och emotionellt
0.67
B3Motorik
0.35

Persona Q: Shadow of the Labyrinth erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin blandning av RPG-mekanik. Spelare kommer att ägna sig åt komplex problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande för att navigera labyrinter, lösa pussel och övervinna utmanande turbaserad strid. Minne och uppmärksamhet används i hög grad för att komma ihåg fiendens svagheter, grottlayouter och karaktärsförmågor. Spelet uppmuntrar också kreativitet i laguppställning och stridsstrategier, och dess rika berättelse och dialog förbättrar läs- och språkfärdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Persona Q är minimala. Det förekommer visst milt fantasivåld som är inneboende i RPG-genren och enstaka tillfällen av rädsla/skräckteman relaterade till labyrinten och skuggorna. Dessa skildras dock inte grafiskt eller intensivt. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign, monetisering, sociala eller representationsrisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Persona Q: Shadow of the Labyrinth säkert för barn?

Ludograph ger Persona Q: Shadow of the Labyrinth betyget 77/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Persona Q: Shadow of the Labyrinth: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Persona Q: Shadow of the Labyrinth, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Persona Q: Shadow of the Labyrinth?

Vår sessionsrekommendation för Persona Q: Shadow of the Labyrinth är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Persona Q: Shadow of the Labyrinth?

De primära riskerna i Persona Q är minimala. Det förekommer visst milt fantasivåld som är inneboende i RPG-genren och enstaka tillfällen av rädsla/skräckteman relaterade till labyrinten och skuggorna. Dessa skildras dock inte grafiskt eller intensivt. Det finns inga betydande risker för belöningsloopdesign, monetisering, sociala eller representationsrisker.