Jämför detta spel
Petty Theft (Prototype)

Recension · Plattform · PC

Petty Theft (Prototype)

Granskad: 01 maj 2026

PC

Harry Pollock · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

Petty Theft (Prototype) är ett smygplattformsspel som uppmuntrar problemlösning och rumslig medvetenhet, men dess tema involverar kriminell aktivitet.

06010030NyttaLåg riskB 29 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

29

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.40
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.45

Petty Theft kombinerar smygande och momentum-baserat plattformande, vilket erbjuder kognitiva fördelar som problemlösning, rumslig medvetenhet, strategiskt tänkande och hand-öga-koordination. Spelare måste planera rutter, hantera momentum och reagera snabbt för att undvika upptäckt, vilket främjar kritiskt tänkande och uppmärksamhet.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets tema 'Petty Theft' innebär att ägna sig åt kriminell aktivitet, vilket kan vara en mild innehållsrisk (R4). Det finns dock inga indikationer på betydande belöningsloopdesign (R1), monetär press (R2) eller sociala risker (R3) på grund av dess enspelarnatur och brist på mikrotransaktioner. Våldet är lågt, fokuserat på egendomsskada snarare än skada på individer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Petty Theft (Prototype) säkert för barn?

Ludograph ger Petty Theft (Prototype) betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Petty Theft (Prototype): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Petty Theft (Prototype), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Petty Theft (Prototype)?

Vår sessionsrekommendation för Petty Theft (Prototype) är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Petty Theft (Prototype)?

Spelets tema 'Petty Theft' innebär att ägna sig åt kriminell aktivitet, vilket kan vara en mild innehållsrisk (R4). Det finns dock inga indikationer på betydande belöningsloopdesign (R1), monetär press (R2) eller sociala risker (R3) på grund av dess enspelarnatur och brist på mikrotransaktioner. Våldet är lågt, fokuserat på egendomsskada snarare än skada på individer.