Jämför detta spel
Pilgrims

Recension · Äventyr · iOS · PC · macOS

Pilgrims

Granskad: 20 apr. 2026

iOS · PC · macOS · Linux

Amanita Design · 2019

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 13
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

13

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.53
B3Motorik
0.25

Pilgrims är ett underbart fantasifullt äventyr som sätter kreativ problemlösning i centrum för varje interaktion. Barn belönas konsekvent för experimenterande – samma pussel kan lösas på flera sätt, vilket bygger divergent tänkande, lateralt resonemang och en hälsosam tolerans för försök och misstag. Den varma, humoristiska tonen och ensemblen av charmiga karaktärer främjar empati och positiva sociala attityder, medan den handgjorda konsten och musiken gör det till en genuint berikande estetisk upplevelse. Prestationer belönar nyfikenhet snarare än gränsande, och det finns ingen enskild 'korrekt' väg, vilket uppmuntrar barn att tänka själva.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.27
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

De 45 prestationerna introducerar en mild variabel belöningsdragning, då barn kan frestas att fortsätta leta efter oupptäckta utfall. Detta är relativt harmlöst jämfört med typiska mobilspel – det finns inga monetiseringsmekanismer, inga serier, inga aviseringar och ingen interaktion med främlingar. En mycket mild substansreferens (alkoholnära krogmiljö typisk för sagomiljöer) är värd att notera för yngre spelare. Prestationssamlingsloopen kan förlänga sessioner utöver vad en förälder avser, även om spelet aldrig straffar att sluta.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pilgrims säkert för barn?

Ludograph ger Pilgrims betyget 64/100. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Hur länge bör barn spela Pilgrims?

Vår sessionsrekommendation för Pilgrims är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pilgrims?

De 45 prestationerna introducerar en mild variabel belöningsdragning, då barn kan frestas att fortsätta leta efter oupptäckta utfall. Detta är relativt harmlöst jämfört med typiska mobilspel – det finns inga monetiseringsmekanismer, inga serier, inga aviseringar och ingen interaktion med främlingar. En mycket mild substansreferens (alkoholnära krogmiljö typisk för sagomiljöer) är värd att notera f