Review · Äventyr · iOS · PC · macOS
Pilgrims
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
iOS · PC · macOS · Linux
Amanita Design · 2019
LumiScore
64/100
Good
Utveckling (BDS)
51
Risk (RIS)
13
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.60 | |
| B2 | Social-emotional | 0.53 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
Pilgrims är ett underbart fantasifullt äventyr som sätter kreativ problemlösning i centrum för varje interaktion. Barn belönas konsekvent för experimenterande – samma pussel kan lösas på flera sätt, vilket bygger divergent tänkande, lateralt resonemang och en hälsosam tolerans för försök och misstag. Den varma, humoristiska tonen och ensemblen av charmiga karaktärer främjar empati och positiva sociala attityder, medan den handgjorda konsten och musiken gör det till en genuint berikande estetisk upplevelse. Prestationer belönar nyfikenhet snarare än gränsande, och det finns ingen enskild 'korrekt' väg, vilket uppmuntrar barn att tänka själva.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
De 45 prestationerna introducerar en mild variabel belöningsdragning, då barn kan frestas att fortsätta leta efter oupptäckta utfall. Detta är relativt harmlöst jämfört med typiska mobilspel – det finns inga monetariseringsmekanismer, inga serier, inga aviseringar och ingen interaktion med främlingar. En mycket mild substansreferens (alkoholnära krogmiljö typisk för sagomiljöer) är värd att notera för yngre spelare. Prestationssamlingsloopen kan förlänga sessioner utöver vad en förälder avser, även om spelet aldrig straffar att sluta.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.