Jämför detta spel
Pillars of Eternity II: Deadfire

Recension · Rollspel · Xbox One · Nintendo Switch · macOS

Pillars of Eternity II: Deadfire

Granskad: 30 apr. 2026

Xbox One · Nintendo Switch · macOS · Linux · PlayStation 4 · PC

Obsidian Entertainment · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

77 /100

06010030NyttaLåg riskB 63 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

63

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.30

Pillars of Eternity II: Deadfire erbjuder en djup, enspelad RPG-upplevelse som främjar strategiskt och kritiskt tänkande genom komplexa val, karaktärsanpassning och utforskning. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga och engagera sig i en rik berättelse och olika följeslagare.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet erbjuder en mogen berättelse, innehåller det måttligt våld, visst språkbruk och milda sexuella och substansrelaterade referenser, i linje med dess M-klassificering. Det undviker dock manipulativa designmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller betydande sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~9 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pillars of Eternity II: Deadfire säkert för barn?

Ludograph ger Pillars of Eternity II: Deadfire betyget 77/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Pillars of Eternity II: Deadfire: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Pillars of Eternity II: Deadfire, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB M: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Pillars of Eternity II: Deadfire?

Vår sessionsrekommendation för Pillars of Eternity II: Deadfire är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pillars of Eternity II: Deadfire?

Även om spelet erbjuder en mogen berättelse, innehåller det måttligt våld, visst språkbruk och milda sexuella och substansrelaterade referenser, i linje med dess M-klassificering. Det undviker dock manipulativa designmekanismer, monetiseringspåtryckningar eller betydande sociala risker.